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江西职业技术大学2025-2026学年大学生读者协会“嘴强王者大挑战”素拓活动
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| 活动开始时间:
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2025-11-18
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活动地点:
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濂溪校区图书馆a203
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| 预计活动人数:
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30
人
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活动时间段:
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2025-11-18至2025-11-18
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| 指导老师:
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熊冬萍
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负责人:
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廖铃
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| 主办单位:
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图书馆
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承办单位:
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大学生读者协会
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| 活动所需器材:
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无
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| 活动简介: |
本次活动以“凝心聚力·趣味同行”为主题,面向全体成员打造兼具互动性与体验感的集体盛会,活动时长预计2小时,核心围绕“打破隔阂、强化协作”展开。活动前期将通过破冰小游戏铺垫氛围,中期设置主题分享、团队协作任务等核心环节,而“害你在心口难开”将作为关键互动项目,嵌入核心环节中段。该游戏环节预计时长90分钟,参与成员需随机抽取写有禁忌词(如“工作”“任务”“配合”等贴合团队场景的词汇)的卡片,贴于额头供他人可见、自身未知。游戏中,成员需自由交流、提问或引导他人,既要避免说出自己的禁忌词,又要设法让他人踩雷,被识破禁忌词者淘汰,坚持到最后的成员获胜。此环节无需额外筹备复杂物料,仅需提前打印禁忌词卡片,既能快速激活现场氛围,又能让成员在趣味挑战中锻炼沟通表达与临场反应能力,同时促进跨部门成员深度互动,为整场活动注入欢乐活力,助力实现“增进情谊、凝聚团队”的活动目标。
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| 活动相关背景: |
本次活动聚焦“打破隔阂、强化协作”核心方向,面向全体参与成员打造沉浸式互动体验。在日常工作场景中,团队成员多围绕具体任务开展分工协作,跨部门、跨层级的非正式交流机会稀缺,导致成员间熟悉度不足,协作中的默契度与信任感有待提升。此外,长期高压的工作模式易引发身心疲劳,单一的工作沟通场景难以满足成员间情感联结的需求,团队氛围缺乏活力与温度。为破解这一现状,本次活动需引入兼具趣味性与协作性的集体游戏,以轻松互动为载体,搭建无压力的交流平台。“害你在心口难开”游戏凭借规则简洁、互动性强的优势,能快速激活现场氛围,让成员在规避禁忌词的趣味挑战中,锻炼沟通表达与临场反应能力,同时在协作与调侃中加深了解、增进情谊,有效强化团队凝聚力与向心力,为本次活动增添独特亮点,助力打造一场高效且富有趣味的集体盛会。
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| 活动策划: |
江西职业技术大学2025-2026学年大学生读者协会“嘴强王者大挑战”素拓活动
策
划
书
主办单位:江西职业技术大学图书馆
承办单位:江西职业技术大学大学生读者协会
负责人:廖铃
联系方式:18270712921
目录
一、活动简介 3
二、活动背景 4
三、活动时间及地点 4
四、活动对象及预计人数 5
五、活动流程 5
六、申请理由 5
七、经费来源 6
八、注意事项 6
一、活动简介
本次活动以“凝心聚力·趣味同行”为主题,面向全体成员打造兼具互动性与体验感的集体盛会,活动时长预计2小时,核心围绕“打破隔阂、强化协作”展开。活动前期将通过破冰小游戏铺垫氛围,中期设置主题分享、团队协作任务等核心环节,而“害你在心口难开”将作为关键互动项目,嵌入核心环节中段。该游戏环节预计时长90分钟,参与成员需随机抽取写有禁忌词(如“工作”“任务”“配合”等贴合团队场景的词汇)的卡片,贴于额头供他人可见、自身未知。游戏中,成员需自由交流、提问或引导他人,既要避免说出自己的禁忌词,又要设法让他人踩雷,被识破禁忌词者淘汰,坚持到最后的成员获胜。此环节无需额外筹备复杂物料,仅需提前打印禁忌词卡片,既能快速激活现场氛围,又能让成员在趣味挑战中锻炼沟通表达与临场反应能力,同时促进跨部门成员深度互动,为整场活动注入欢乐活力,助力实现“增进情谊、凝聚团队”的活动目标。
二、活动背景
本次活动聚焦“打破隔阂、强化协作”核心方向,面向全体参与成员打造沉浸式互动体验。在日常工作场景中,团队成员多围绕具体任务开展分工协作,跨部门、跨层级的非正式交流机会稀缺,导致成员间熟悉度不足,协作中的默契度与信任感有待提升。此外,长期高压的工作模式易引发身心疲劳,单一的工作沟通场景难以满足成员间情感联结的需求,团队氛围缺乏活力与温度。为破解这一现状,本次活动需引入兼具趣味性与协作性的集体游戏,以轻松互动为载体,搭建无压力的交流平台。“害你在心口难开”游戏凭借规则简洁、互动性强的优势,能快速激活现场氛围,让成员在规避禁忌词的趣味挑战中,锻炼沟通表达与临场反应能力,同时在协作与调侃中加深了解、增进情谊,有效强化团队凝聚力与向心力,为本次活动增添独特亮点,助力打造一场高效且富有趣味的集体盛会。
三、活动时间及地点
活动时间:2025年11月18日19:00-20:30
地点:濂溪校区图书馆a203
四、活动对象及预计人数
活动对象:大学生读者协会社团成员
预计人数:30人
五、活动流程
1.读协各部门负责人通过QQ群通知到位:时间地点游戏规则。
2.提前申请好场地
3.提前二十分钟到场做好准备工作,并检查装备是否可正常使用。
4.活动中文娱部维持好秩序,保证游戏的正常进行
5.在播放电影前,宣传部(或社长)进行活动背景解说与介绍活动目的、内容
6.到点开始进行游戏环节
7.宣传部在活动过程要拍摄好照片
8.活动结束进行心得发言
六、申请理由
其一,游戏规则简洁易懂,无需复杂道具,上手门槛低,能快速打破陌生感与沉默氛围,让所有参与者迅速融入集体。其二,游戏以“禁忌词挑战”为核心,需通过观察、引导与临场反应规避雷区,既能锻炼大家的沟通表达与逻辑思维能力,又能通过“口是心非”的趣味互动引发爆笑,有效释放压力、调节情绪。其三,游戏不设年龄与身份限制,全员平等参与、随机组队,能强化团队成员间的协作与默契,促进跨部门、跨圈层的交流,助力营造轻松融洽、凝聚力强的集体氛围。此外,游戏时长灵活可控,可根据活动节奏自由调整,既能作为暖场环节调动气氛,也能作为核心项目丰富活动内容。相信该游戏能为本次活动增添独特乐趣,让参与者在欢声笑语中加深联结。特此申请素质拓展学分。
七、经费来源
无
八、注意事项
1.活动宣传问题:及时安排宣传部的同学提前进行活动宣传工作,购买好宣传所需要的材料,下班宣传时要注意态度,宣传时若有同学有疑问宣传的同学要为其解答。
2.现场秩序问题:协调好各部门工作安排事宜,不要随意走动以及闲逛。应组织好人员进行现场秩序维护工作,活动开始时不得大声喧哗。现场工作人员要注意礼貌。
3.人员冲突问题:我们会以合理的方式进行协调。一定需要以观影活动能顺利进行为前提去处理突发事故。
4.活动结束问题:结束后打扫好活动现场的卫生。
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指导老师:熊冬萍
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成员总数:761人
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党员人数:0人
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男 生 数:357人
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女 生 数:402人 |
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成立时间:2008-12-01
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| 社团名称:
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大学生读者协会
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| 社团宣言:
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| 社团宗旨:
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